# oh_book **Repository Path**: lightsever/oh_book ## Basic Information - **Project Name**: oh_book - **Description**: AI时代来临,很多东西再不写,可能就再也不用写。 记录心得,成书 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 1 - **Created**: 2026-09-22 - **Last Updated**: 2026-10-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 鸿蒙游戏开发破冰之旅 **从 C# 到游戏引擎** 银色小恶魔破冰 ## 即将出版,敬请期待 **本仓库是《鸿蒙游戏开发破冰之旅:从 C# 到游戏引擎》的随书例子仓库,保留书中实践使用的示例代码与运行资源。** **让鸿蒙设备成为游戏开发的工作台,让 C# 游戏拥有通往鸿蒙的路。** 这本书从基础能力的建设出发,用贪吃蛇、坦克大战和海岸防线,把运行环境、跨平台多媒体、应用发布与游戏引擎连成一条可以动手验证的路线。 [阅读导读:四个部分,四种能力](./context/BookGuide.md) ### 在鸿蒙 PC 上建立 C# 开发能力 银色小恶魔写代码 安装 .NET 11,创建、编译和运行 C# 项目。从第一个终端程序,到有对手、有道具的贪吃蛇,让鸿蒙 PC 拥有游戏开发的生产力。 ### 用 drawbridge 接通跨平台多媒体与图形渲染 银色小恶魔使用工具 把图像、声音、文字和输入接到统一的 C# 接口上。以坦克大战组合这些能力,让同一份玩法适应不同平台、不同屏幕与不同操作方式。 ### 从不同开发平台发布鸿蒙应用 银色小恶魔乘火箭 通过我们准备的工具,在 Windows 上生成鸿蒙代码,构建 HAP 安装包,在 DevEco 模拟器中运行,再走向真机。让游戏出现在应用图标背后,点开就能玩。 ### 用 oh_unity 承接 Unity 项目 银色小恶魔做实验 用开源引擎连接场景、脚本、模型、动画、UI 与声音。以海岸防线为目标,从原生 Unity 运行参照走向鸿蒙,探索兼容、导出与持续改进。 **四个部分,四种能力。先破冰,再创造。** 书中还穿插“AI 提示:”,介绍怎样让小艺帮助准备环境,怎样把操作系统、工具与项目背景告诉编程 AI,让它陪你读源码、改规则、查问题。 获取示例时,可在 Gitee 搜索“lightsever oh_book”;完整地址:`https://gitee.com/lightsever/oh_book`。 **最后修改时间:2026-10-23 10:15(北京时间)**