# oh_book
**Repository Path**: lightsever/oh_book
## Basic Information
- **Project Name**: oh_book
- **Description**: AI时代来临,很多东西再不写,可能就再也不用写。
记录心得,成书
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 1
- **Created**: 2026-09-22
- **Last Updated**: 2026-10-23
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# 鸿蒙游戏开发破冰之旅
**从 C# 到游戏引擎**
## 即将出版,敬请期待
**本仓库是《鸿蒙游戏开发破冰之旅:从 C# 到游戏引擎》的随书例子仓库,保留书中实践使用的示例代码与运行资源。**
**让鸿蒙设备成为游戏开发的工作台,让 C# 游戏拥有通往鸿蒙的路。**
这本书从基础能力的建设出发,用贪吃蛇、坦克大战和海岸防线,把运行环境、跨平台多媒体、应用发布与游戏引擎连成一条可以动手验证的路线。
[阅读导读:四个部分,四种能力](./context/BookGuide.md)
### 在鸿蒙 PC 上建立 C# 开发能力
安装 .NET 11,创建、编译和运行 C# 项目。从第一个终端程序,到有对手、有道具的贪吃蛇,让鸿蒙 PC 拥有游戏开发的生产力。
### 用 drawbridge 接通跨平台多媒体与图形渲染
把图像、声音、文字和输入接到统一的 C# 接口上。以坦克大战组合这些能力,让同一份玩法适应不同平台、不同屏幕与不同操作方式。
### 从不同开发平台发布鸿蒙应用
通过我们准备的工具,在 Windows 上生成鸿蒙代码,构建 HAP 安装包,在 DevEco 模拟器中运行,再走向真机。让游戏出现在应用图标背后,点开就能玩。
### 用 oh_unity 承接 Unity 项目
用开源引擎连接场景、脚本、模型、动画、UI 与声音。以海岸防线为目标,从原生 Unity 运行参照走向鸿蒙,探索兼容、导出与持续改进。
**四个部分,四种能力。先破冰,再创造。**
书中还穿插“AI 提示:”,介绍怎样让小艺帮助准备环境,怎样把操作系统、工具与项目背景告诉编程 AI,让它陪你读源码、改规则、查问题。
获取示例时,可在 Gitee 搜索“lightsever oh_book”;完整地址:`https://gitee.com/lightsever/oh_book`。
**最后修改时间:2026-10-23 10:15(北京时间)**