# block_game **Repository Path**: xiaosongyang/block_game ## Basic Information - **Project Name**: block_game - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-10-02 - **Last Updated**: 2026-10-29 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## ai指导 我开发了一款IAA微信小游戏,游戏玩法大致如下: 类似俄罗斯方块,在一个8*8的棋盘上,已经有一些格子被填充, 棋盘下方随机刷新3个俄罗斯方块,玩家通过拖拽把俄罗斯方块放到棋盘上, 凑成整行或者整列即可消除。游戏分为无尽刷分玩法,和闯关玩法,玩家默认进入 刷分玩法。游戏有四个观看视频的技能,分别是:撤回(取消上一步)、移除(随机移除5个被填充的格子)、 暂存(把当前的三个方块,暂存起来,刷新三个新的方块)、刷新(移除当前三个方块,刷新三个新的方块出来) 另外我在玩家重新进入游戏和玩家出现两连击(时间间隔超过2分钟)时会有插屏广告。 然后我是一个独立开发者,没有非常大的资金用来投放。 你是一个优秀的IAA微信小游戏的巨量广告投放师和游戏策划师。 帮我分一下这个小游戏设计怎么样,是否可以在巨量上做投放,如何投放,大概多久能盈利。 ## mov转帧序列命令 ffmpeg -i stone-1.mov -filter:v "scale=76:74" -pix_fmt rgba -q:v 1 -fps_mode vfr frames/stone_%04d.png ## 基本版记忆完成开发 1. 改造消除技能,应该一次性消除70%,这样才有爽点 ok 2. 暂存改成暂存位,默认有一个暂存位,另外两个需要看广告解锁 ok 3. 撤销上一步可以有一次分享获得的机会(做简单点,这个技能就是分享就可以获得) 4. 还是要增加失败结算弹窗(当放不下格子时,要弹出失败结算弹窗),然后有一个复活按钮(复活按钮,就是消除技能),然后在失败弹窗,胜利弹窗,重新进入游戏的这几个场景,叠加没90秒弹一次插屏广告即可。 ok 5. 新增一个打乱技能 ok (这个打乱技能还是要优化优化,要尽可能凑出整行整列,让玩家有爽感) 6. 增加技能cd 7. 闯关模式,始终是横竖消除。每一关初始棋盘、得分、限制步数。后面增加铁桩,是不能放方块的,所在的行和列,其他格子凑齐就能消除,来增加难度(比如,四个铁方块,围一个盒子,那中间那个格子,你就必须留一个单个方块来做消除)。然后也可以有那种蜕皮的盒子。每次出发都会掉一层,最后完全调掉。再往后,8*8可以改成9*9,10*10。 还有后面可以设计消除目标是格子(比如某种皮肤的格子消除数量达到多少个) ## 迭代日记 ### 2026-10-24 1. 优化巨量事件。把玩家进入游戏后,再次重新打开游戏作为激活时间之一。然后把玩家停留时长30的激活标准改成45秒。 2. 处理,玩家停留时长上报的时间字段不对的bug 3. 开发 撤回技能 ### 2026-10-29 第一版改造完成后重新投放发现数据反而更差了,罗列一下改动点: 1. 消除技能从消除5个方块,改成消除70%的方块,目的是增加用户爽点,提高用户使用欲望 2. 暂存改成位置。这样效果更好,不在作用于单次了。目的是增加用户爽点,提高用户使用欲望 3. 增加失败弹窗,并且在里面增加了复活按钮(就是消除技能)。主动弹出失败弹窗,这样用户更容易去点击复活按钮。另外失败弹窗会有插屏广告。提高收入。但是这个改动也会有一个问题。用户很可能更偏向于点击重新挑战。(潜在问题) 4. 增加一个打乱技能,打乱技能有机会触发消除。(这个还要优化,要尽可能触发优化,用户才有使用欲望) 5. 去除了原本连击是可能出现的插屏广告。(这个会降低收入) 6. 改造完成的投放视频素材是一个新素材,其中的方块皮肤不是默认皮肤。 7. 刚才还发现一个问题,就是之前投放时一直都限制了性别位男。但这个不是新改动,之前投放时也有这个问题。 帮我分一下,为什么改造完成后,收入变得更差了。而且几乎是断崖式下降。