还式不刑

@ShikiGy

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    还式不刑 / 植物大战僵尸 Demo

    7、个人项目使用unity模拟《植物大战僵尸》小游戏Demo 2024年7月-2024年8月 *通过Camera射线检测实现植物的选取和模型生成 *通过触发器完成植物的种植、僵尸与植物的互相攻击功能 *通过动画控制器管理植物与僵尸的动画状态 *通过携程方法控制僵尸根据波次随机位置生成

    还式不刑 / 智慧博物馆体验 数字孪生项目

    6、个人项目使用unity完成《基于unity的智慧博物馆体验系统》数字孪生项目 2023年10月-2024年2月 *通过3DMAX对博物馆场景进行建模并通过Substance Painter进行上色与材质渲染 *通过Doteewn插件实现数字滚动功能,增强交互体验 *通过相机射线检测功能,支持建筑物选择与跳转 *通过使用Enviro - Sky and Weathe插件实现天气变化模拟功能

    还式不刑 / 盖世神偷 Demo

    个人项目使用unity3d完成《盖世神偷》小游戏Demo 2023年10月-2023年11月 *通过UGUI实现简易背包系统与NPC交互对话功能 *通过Ray与Rayhit 射线检测实现与物品交互 *通过与对玩家位置的跟踪实现小地图功能

    还式不刑 / 智慧番茄农场

    双人小组合作完成《智慧番茄农场》数字孪生项目 2023年8月-2023年9月 *个人负责使用unity3d与c#脚本实现前端UI界面 *实现UI与模型交互功能,确保前后端数据实时同步 *编写逻辑代码,实现场景模型根据后端数据变化。

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